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Destiny 2 soll auch für den PC erscheinen und wie ein völlig neues Spiel wirken

 

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Destiny 2, die derzeit noch nicht offiziell angekündigte Fortsetzung von Destiny, die 2017 in den Handel kommen soll, wird, wie verschiedene Quellen berichten, nicht nur für Xbox One und PS4 sonder, auch für den PC erscheinen. Damit wird der „Fehler“ behoben, dass das erste Spiel exklusiv für die Konsolen erhältlich ist, was Destiny Fans mit leistungsstarken Computern bis jetzt nicht verstehen können. Angeblich hat man sich bei Bungie auch das Ziel gesetzt, Destiny 2 wie ein ganz neues Spiel erscheinen zu lassen und nicht bloß wie eine Taken King-artige Erweiterung – auch wenn das bedeutet, dass alte Charaktere auf der Strecke bleiben.

 

Das PC-Gerücht tauchte heute zuerst auf NeoGAF auf. Heute Nachmittag schrieb ein GAF Poster namens benny_a , dass ein Freund, der bei Activision arbeitet, ihm mitgeteilt hatte, dass Destinys sehnlich erwartete Fortsetzung tatsächlich für den PC erscheinen wird. Der Publisher informierte Mitarbeiter heute im Rahmen einer internen Präsentation darüber, wie benny_a erklärte. Er fügte einen weiteres interessantes Detail hinzu, nämlich dass Vicarious Visions, ein Studio im Besitz von Activision, bei  Destiny 2 mithilft. Das ist zwar nicht allgemein bekannt, war aber bereits vor einigen Wochen von anderer Seite zu hören, so dass benny_as Bericht ziemlich glaubwürdig klingt.

 

Bereits vor einigen Monaten berichtete eine Person, die mit Bungies Plänen vertraut ist, dass Destiny 2, dessen Veröffentlichung aktuell für 2017 geplant ist, für den PC erscheinen wird. Das ist alles andere als schockierend, sondern war vielmehr zu erwarten. Destinys Fortsetzung auch für den PC zu veröffentlichen, gibt Bungie Zugang zu einem riesigen neuen potenziellen Publikum, und zwar einem, dass das erste Spiel gerne gespielt hätte und deshalb begierig sein dürfte, sich auch endlich in dieser virtuellen Welt zu tummeln. Die Entscheidung, die Konsolen der letzten Generation nicht mehr zu unterstützen, die Bungie bereits für die vor kurzem erschienene Rise of Iron Erweiterung traf, stellt sicher, dass die Entwickler nicht länger auf veraltete Speicherbeschränkungen Rücksicht nehmen müssen.

 

In den letzten paar Monaten war mehrmals zu hören, dass die Führungsriege von Bungie möchte, dass Destiny 2 wie eine richtige Fortsetzung wirkt, auch wenn das bedeutet, dass alte Planeten, Charaktere und Aktivitäten auf der Strecke bleiben müssen. Leute, die mit Bungie vertraut sind, stellten Vergleiche mit Blizzards Diablo 2 an, das auf dem ersten Spiel aufbaute und einiges übernahm und auf unglaubliche Weise weiterentwickelte, aber weder Charaktere noch Inhalt von Diablo übernahm. Es ist noch nicht bekannt, wie viel sich in Destiny 2 ändern wird, aber alle Zeichen deuten darauf hin, dass die Entwickler dabei sind, ein von Grund auf neues Spiel zu gestalten. „D2 is a completely different game”, teilt eine Person, die mit der Entwicklung vertraut ist, mit. „The Taken King was a reboot for Destiny 1 to fix small things. This is the overhaul to fix big things.”

 

Ein Begriff, denn wir in Verbindung mit Destiny 2 oft hören werden, ist Quellen zufolge “play-in destinations”— ein neues Aktivitätsmodell, das die Art und Weise überarbeitet, wie Destinys Welt funktioniert. Der Plan besteht angeblich darin, dass Destiny 2s Planeten über wesentlich mehr Städte, Außenposten und Quests, die interessanter sind als die Patrouillen-Missionen, die man in Destiny übernehmen kann, verfügen soll.

 

Da davon auszugehen ist, dass Destiny 2 den Spielern nicht die Möglichkeit bieten wird, die alten Charaktere ins neue Spiel zu übernehmen, bleibt zu hoffen, dass Bungie den Spielern etwas bieten wird, die hunderte Stunden in das erste Spiel investierten. (Bungie hat diesbezüglich angeblich noch keine endgültige Entscheidung getroffen.)

 

Mehrere Quellen berichten, dass Bungie im April eine umfangreiche Neuorganisation der Belegschaft vornahm. Im Laufe dieses Prozesses wurden The Taken King Director Luke Smith und Executive Producer Mark Noseworthy Director beziehungsweise Executive Producer von Destiny 2. Sie verwarfen die Story, die bis zu diesem Zeitpunkt geschrieben war, und fingen ganz von vorne an. Zu diesem Zeitpunkt verließen außerdem zahlreiche langjährige Bungie Mitarbeiter das Studio. Einige wechselten zu großen Unternehmen, andere wandten sich Indie-Projekten zu.

 

Ein großer Teil der mehr als 750 Mitarbeiter von Bungie arbeitet an Destiny 2 und Activision hat zusätzlich weitere Studios rekrutiert, darunter High Moon und Vicarious Visions, um bei der Entwicklung zu helfen, wie Quellen berichten.

 

Bungie war bis jetzt noch nicht zu einer offiziellen Stellungnahme bereit.

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