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Wolfenstein: The New Order – Enigma Puzzle Pieces Locations Guide (Fundorte der Enigma-Teile)

 

Wolfenstein The New Order Enigma Parts Locations Guide 01

hier erfahren Sie, wo Sie die zahlreichen Codestücke finden, die in Bethasdas Wolfenstein: The New Order versteckt sind und die Sie benötigen, um die entsprechenden Codes zu knacken und zusätzliche Spielmodi freizuschalten. Außerdem sorgt die Suche nach diesen Teilen für ein paar durchaus willkommene ruhigere Momente zwischen all den heißen Schusswechseln.

In BJs Kampagne gegen die Nazi-Kriegsmaschinerie gibt es insgesamt vier mysteriöse Enigma-Rätsel zu entdecken und zu lösen. Wie lauten die Lösungen? Wo sind die Codestücke versteckt? Irren Sie nicht planlos in er Spielwelt herum, sondern lesen Sie weiter, um Antworten auf diese Fragen und vor allem detaillierte Anleitungen zu erhalten, die Ihnen helfen werden, sämtliche Teile des Rätsels/Puzzles zusammenzutragen.

Weitere Guides sowie Informationen zu allen Besonderheiten von B.J. Blaszkowicz' neuestem Abenteuer finden Sie auf der Wolfenstein: The New Order Cheats Seite.


Fundorte der Teile, die Sie für die Lösung der Enigma-Rätsel benötigen

Work in Progress: Updates folgen.

Kapitel 1:

  • Enigma – Stück 1:1: Blicken Sie, nachdem Sie das Bunkertor mit einer Sprengladung aufgesprengt haben und durch diese gegangen sind, sofort nach rechts, um Stufen zu entdecken, die in einen rot erleuchteten Raum führen. Sie finden das erste Codestück in diesem Raum, und zwar in der rechten Ecke auf einer Kiste.

  • Enigma – Stück 1:2: Sobald die erste Kanone ausgeschaltet ist, wird ein Bunkertor geöffnet, das zu einer Treppe führt. Der weitere Weg führt den Laufsteg entlang/hinunter, aber Sie sollten zuerst einmal das erste Büro am oberen Fuß der Treppe betreten. Dort an der rechten Wand befinden sich drei Schalter, die betätigt werden können. Die Lösung zu diesem Rätsel findet sich an der Wand zur Linken. „Eins / Drei / Zwei“ (auf Deutsch). Betätigen Sie die Schalter/Hebel in dieser Reihenfolge von links nach rechts, um einen geheimen Raum zu öffnen, in dem sich der Enigmacode befindet.

  • Enigma – Stück 1:3: Nach der Attacke des mechanischen Panzerhunds muss BJ mit dem Private (Gefreiter) interagieren, der ihn rettete, um die Burgmauer hinaufzuklettern. Klettern Sie noch nicht hinauf, sondern betreten Sie etwas weiter den Pfad hinunter jenen Raum, bei dem der Panzerhund auftauchte. Das Codestück finden Sie auf einer Kiste in diesem Raum.

  • Enigma – Stück 1:4: Nachdem Sie an den Seilen hinauf- und in die Burg geklettert sind, werden Sie einen Bereich erreichen, in dem Böden fehlen. Holzbretter dienen dazu, diese Lücken zu überqueren. Lassen Sie sich, statt über die Bretter zu gehen, in hinunterfallen. Neben dem Gerüst befindet sich eine Kiste, auf der Sie den Codeteil finden.

  • Enigma – Stück 1:5: In der Burg werden Sie irgendwann in einen kreisrunden Raum mit einem riesigen Portrait von Deathshead (Todeskopf) kommen. Links von diesem Gemälde steht eine kleine Ritterstatue. Interagieren Sie mit dieser, um einen geheimen Pfad zu öffnen, der zu einem Nazi-Kommandanten in einem Büro führt. Der Code befindet sich neben dem Telefon.

  • Enigma – Stück 1:6: Nachdem Sie mit dem Geschützturm Ihr Team gerettet haben, werden sich Ihre Leute zu einem abgestürzten Flugzeug in der Wand begeben. Wenden Sie sich nach rechts und suchen Sie nach einem Abschnitt der Wand, der Sprünge hat/gesprungen ist.

  • Enigma – Stück 1:7: Öffnen Sie im Verbrennungsraum (Raum mit dem Verbrennungsofen) das Regal, das Ihrem Piloten am nächsten ist (das am weitesten rechts), um das letzte Stück Code in diesem Level zu finden.

Kapitel 2:

  • Enigma – Stück 1:8: Nachdem Sie sich durch die erste Gruppe von Nazis gekämpft haben, müssen Sie die blockierten Tore/Türen umgehen, um das Treppenhaus zu erreichen. Nehmen Sie, ehe Sie hinuntergehen, die Stufen in Augenschein, die hinaufführen. In der linken Ecke, in der Nähe des Schutts, der die Treppe blockiert, werden Sie den einzigen Enigma-Code in diesem Kapitel finden.

Kapitel 3:

  • Enigma – Stück 1:9: Der erste Enigma-Teil ist im Bereich des Nazi-Checkpoint zu finden.Suchen Sie, wenn Sie den Bereich mit den zwei großen Bauwerken und einem Nazi-Kommandanten betreten, nach einem Eingang in die Kanalisation. Sie können vom ersten Gebäude aus über Stufen oder durch ein kaputtes Rohr links der Hauptstraße in die Kanalisation gelangen. Kriechen Sie hinein und sehen Sie sich in der Nähe des Stiegeneingangs um, um das Codestück zu finden, das am Boden liegt.

  • Enigma – Stück 8:1: Suchen Sie in demselben Bereich zwischen den großen grauen Bauwerken nach einer Holzhütte. An einer der Wände der Hütte hängen Bilder. Das Enigma-Code-Stück finden Sie links von den Bildern.

  • Enigma – Stück 8:2: Suchen Sie im ersten Stock (second floor) des Kasernengebäudes auf den Tischen mit den Klappstühlen nach, die in der dem Aufenthaltsort des Kommandanten entgegengesetzten Ecke stehen.

  • Enigma – Stück 8:3: Nachdem Anyas Großeltern zu den versperrten Toren gefahren sind und den Nazi-Soldaten zur Linken erschossen haben, werden Sie eine Lobby betreten, in der sich noch mehr Wachen befinden. Gehen Sie in den noch in Bau befindlichen Raum auf der rechten Seite, um in der Nähe des Eingangs ein Stück des Codes zu finden.

  • Enigma – Stück 8:4: Suchen Sie in dem großen Raum mit dem Röntgen-Display-Schirm und den Computern in den offenen Schränken (lockers) links vom großen Monitor nach.

  • Enigma – Stück 8:5: Ein weiteres Stück des Codes ist rechts vom großen Röntgenschirm zu finden. Betreten Sie die Garage und sehen Sie auf dem Beifahrersitz des auseinandergenommenen Fahrzeuges nach.

  • Enigma – Stück 8:6: Sehen Sie in dem großen Bereich, in dem BJ gegen zwei Wachroboter kämpft, in der hinteren linken Ecke des Gebäudes mit dem Nazi-Kommandanten nach. Der Code liegt auf Funk-/Radioausrüstung.

Kapitel 4

    Updates folgen.


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