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Dragonborn ist das erste Skyrim DLC Pack, das wie eine echte Erweiterung wirkt (Erster Eindruck)

 

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Als Skyrim erschien, machte Bethesda hochtrabende Versprechungen bezüglich künftiger herunterladbarer Inhalte. Skyrims DLC werden wir Erweiterungen wirken, wurde uns von den Entwicklern versichert.

Die Realität sah bis jetzt anders aus. Dawnguard, Skyrims erster DLC, war ein wenig überzeugendes Add-on, das eher langweilige Quests bot, die einander stark ähnelten. Lediglich der Vampir-Aspekt war interessant. Der zweite DLC trug den Titel Hearthfire und war im Prinzip Barbie's Playhouse mit Drachen.

Der dritte Versuch ist endlich ein Volltreffer. Ich habe einige Stunden mit Dragonborn, den neuesten Inhalten für Skyrim, verbracht und was ich bisher gespielt habe, lässt sich wirklich als Erweiterung (Expansion Pack) bezeichnen. Es dürfte auch Skyrims bester DLC bisher sein.

Dragonborn — seit gestern für die Xbox 360 erhältlich (die Versionen für PC und PS3 – ja, PS3! – folgen Anfang 2013) – führt Sie auf die Insel Solstheim, die Ihnen möglicherweise aus Bloodmoon, der zweiten Erweiterung für Morrowind, bekannt ist. In Solstheim warten Probleme, Quests, Dörfer, Dungeons und jede Menge andere Dinge darauf, von Ihnen erkundet zu werden. Natürlich müssen Sie auch reichlich interessante Kreaturen bekämpfen. Das Ganze ist ziemlich ungewöhnlich.

Das erste, das sie bemerken werden, wenn Sie mit dem Schiff am Raven's Rock angekommen sind und damit beginnen, Sosltheim näher in Augenschein zu nehmen, ist, dass es wie eine ganz neue Erfahrung wirkt. Es gibt eine neue Karte. Es gibt seltsame neue Bereiche und Feinde – eine Stadt der Skaal, die die Natur verehren, wird durch eine mächtige Windbarriere; in einem unterirdischen Grab verwandeln sich die Leichen von Dunkelelfen (Dark Eleves) in grässliche (und tödliche) Ash Spawn; kleine Goblins namens Rieklings suchen Wachtürme und Burgen überall auf der Insel heim. Das alles ist sehr bizarr und interessant.

Als ich Solstheim betrat, hatte ich das Gefühl, Skyrim ganz von vorne zu beginnen, ohne zu wissen, was mich erwartet. Auch wenn ich noch nicht jeden Winkel der riesigen Welt des Hauptspiels erforscht habe, ist es sehr spannend, eine neue Karte voller Potenzial in angriff nehmen zu können. Mit anderen Worten, Dragonborn wirkt wie eine Erweiterung.

Das zweite, das ihnen an Dragonborn auffallen wird, sofern Sie in letzter Zeit viel Dishonored gespielt haben, ist, dass Sie den Blink Zauber vermissen werden. Dieser wunderbare Zauber sollte in jedem Spiel dabei sein.

Aber ich komme vom Thema ab. die wahrscheinlich häufigste Kritik an Skyrim, das allgemein als sehr gutes Spiel gilt, ist, dass die Welt nicht so magisch, nicht so kreativ, nicht so einzigartig ist wie die Welt des Vorvorgängers Morrowind. Solstheim ist mit Sicherheit eine Lösung für dieses Problem. Ja, Sie werden sich nach wie vor durch finstere Dungeons kämpfen, in denen dieselben alten Fallen und Hebel auf Sie warten – ich hoffe Sie kämpfen gerne gegen Draugr! -, aber es gibt Neues zu sehen und zu erkunden. Es finden sich Wohnhäuser in riesigen Pilzen, die mit magischen Luftaufzügen ausgestattet sind, widerliche, dämonische Lurkers, die an Tintenfische erinnern, und Sie mit Tinte bespritzen, seltsame Edelsteine, die Ihnen befehlen, sie zu einem in der Nähe befindlichen Berg zu bringen… Sie wissen schon, das Übliche.

Die Hauptquest ist ebenfalls faszinierend. Ich werde die Details nicht verraten, aber sie dreht sich um einen Typen namens Miraak – er ist oder ist nicht der erste Dragonborn – und den Zauber, mit dem er die Bewohner von Solstheim belegt hat, um sie zu durch Manipulation ihres Unterbewusstseins zu seinen Sklaven zu machen. Es liegt an Ihnen, seinem bösen Treiben ein Ende zu setzen.

„Aber Moment“, werden Sie vielleicht einwerfen. „Ohne Bugs und Gltiches, wohin man sich auch wendet, wäre es nicht Skyrim. Gibt es die auch in Dragonborn?"

Selbstverständlich! Wenn Sie nach der Installation von Dragonborn Skyrim zum ersten Mal starten, werden Sie von einigen Mitgliedern eines kults angesprochen, die Sie töten möchten. Mir passierte das in Windhelm. Nur waren diese Typen alles andere als gut darin, mir zu zeigen, dass sie mich töten wollten: nachdem der Dialog geendet hatte, gingen sie einige Sekunden lang im Kreis herum, ehe sie endlich feindselig wurden und ihre Feuerbälle hervorholten.

Und natürlich gibt es auch die Goblins, die mitten im Kampf plötzlich in der Luft schweben, die ruckeligen Animationen, wenn man in die Third-Person-Perspektive gewechselt hat, und all die anderen kleinen Bugs, die Skyrim zu Skyrim machen.

Trotzdem bin ich bis jetzt mit diesem DLC mehr als zufrieden. Es mag ein Jahr gedauert haben, bis Skyrim die erste echte Erweiterung erhielt, aber dies scheint genau die zu sein, auf die wir alle gewartet haben.

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