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Halo 4: Die Nachschubabwurfplätze auf den Slayer Karten

 

halo 4 ordnance drop locations 01

Der Abwurf von Nachschub ist ein wichtiger Bestandteil des Infinity Multiplayer von Halo 4, der sich auf die kooperativen Spartan Ops und die wettkampfmäßigen War Games Modi verteilt. Während dieser Spiele wird mit Hilfe sogenannter Drop Pods (Nachschubbehälter) auf dem Schlachtfeld für Nachschub gesorgt, der von in der Nähe befindlichen Spielern eingesammelt werden kann. Es handelt sich dabei um Waffen und Power-ups, die sich trefflich gegen die Feinde einsetzen lassen. In den War Games können die Spartans sogar selbst Nachschub anfordern.

Dieser Nachschub kann einem Team helfen, im Kampf die Oberhand zu gewinnen. Man wird dadurch zwar nicht wesentlich stärker, aber der Nahschub kann den entscheidenden kleinen Vorteil bringen, der den Kampf entscheidet.

Auf jeder War Games Karte gibt es eine Reihe von genau festgelegten Abwurfstelen für Nachschub. Diese Orte werden auf den HUDs aller in der Nähe befindlichen Spieler angezeigt, wenn gerade Nachschub abgeworfen wurde.

Skitrel von der freehugshalo community auf Reddit hat Überblickskarten aller Slayer Maps angefertigt, auf denen alle Orte, an denen Nachschub abgeworfen wird, verzeichnet sind.

Er schrieb folgendes zur Erklärung: “Abandon and Solace seem the most solid maps in terms of lack of randomness, these 2 maps can have very solid setups that make getting the important drops easy, I believe map control here still exists strongly. On Adrift the two gravjumps with the random drops appear to be the most beneficial staging area for doing anything, you've got the most chance to get to any outer-map drops from here. If I were to suggest a strategy for adrift it would probably be to have a long range sensor team member and a long range ordnance team member set up here, they can see where enemies are coming from at range as well as see ordnance drops at range, the grav jumps make getting to those drops or going offensive against incoming enemies extremely quick. Even better, a full team of 4 could set up in this location, wait for the enemy to enter the corridor then have two members grav jump while the 2 others engage, the 2 that entered the grav jump are now at the enemy's back making retreating to cover impossible and cutting them down easy.

“Haven is interesting, those binary rifles are completely necessary to keep an eye out for as they're a guarantee of 6 kills when they drop. Scattershot is OP on this map, people chasing you down to finish off their kills fall incredibly easily to it, if you can get it as well as a speedboost you're a death machine, I've had multiple overkills so far as a result of that.”

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